Altaris

Объявление

УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!
наш форум перезжает на другой хост. БД форума перенести не удалось, так что начнем все сначала.
Жду вас по адресу altaris.ipb.su

администратор форума LeNS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Altaris » Забытые Королевства » Заклинания>>


Заклинания>>

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Что такое заклинание?
Заклинание – это одноразовый магический  эффект. Большинство заклинателей – маги, клирики, друиды, паладины и следопыты – готовят свои заклинания заранее и используют их, когда приходит время. Подготовка заклинания требует внимательного чтения книги заклинаний (для магов), молитв или медитации (для божественных заклинателей). В любом случае, подготовка заклинания  означает сотворение начальной и самой долгой его части. Только в самом конце заклинания находится триггер, остается только активировать его. После подготовки заклинания персонаж поддерживает его в своем разуме готовым для использования. Чтобы использовать заклинание, персонаж должен прочитать его полностью. Для чтения заклинания требуется немного особых слов, жестов, предметов или комбинация этих компонентов. Несмотря на то, что большинство заклинаний готовятся заранее, а в нужное время лишь активируются, именно финальное действие зовется «сотворением заклинания».

0

2

ЗАКЛИНАНИЯ БАРДА

0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА (ТРЮКИ)
Вспышка. Ослепляет одно существо  (-1 атака).
Изумление. Существо теряет свое следующее действие.
Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и магические предметы в радиусе 60 ф.
Открыть/Закрыть. Открывает или закрывает маленькие или легкие вещи.
Починка. Чинит легкие поломки предмета.
Призрачный Звук. Воображаемые звуки.
Рука Мага. Телекинез (5 фунтов).
Свет. Предмет светится, словно факел.
Сопротивляемость. Существу дается бонус +1 к спасброскам.
Танцующие Огни. Призрачные факелы или другие огни.
Фокусы. Показывает простые фокусы.
Чтение Магии. Читает свитки и книги заклинаний.

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Безмолвный Образ. Создает простую иллюзию по вашему выбору.
Волшебное Оружие. Оружие приобретает бонус +1.
Призвать Монстра I. Призывает пришельца, который будет сражаться за вас.
Гипноз. Очаровывает 2d4 КХ существ.
Доспехи Мага. Дает существу бонус к защите +4.
Жир. Делает квадрат со стороной 10 футов или предмет скользким.
Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
Идентификация. Определяет одну черту магического предмета.
Лечение Легких Ран. Вылечивает урон 1d8 +1/уровень (максимум +5).
Невидимый Слуга. Создает невидимую силу, выполняющую ваши команды.
Обнаружить Секретные Двери. Выявляет скрытые двери в радиусе 60 ф.
Очаровать Существо. Делает одну персону вашим другом.
Падение Пера. Предметы или существа падают медленнее.
Поспешное Отступление. Удваивает вашу скорость.
Сон. Погружает 2d4 КЗ существ в коматозное состояние.
Сообщение. Общение шепотом на расстоянии.
Стирание. Обычные и магические надписи исчезают.
Тревога. Сторожит территорию 2 часа/уровень.
Устрашение. Одно существо убегает на 1d4 раунда.
Чревовещание. Позволяет исходить голосу или звуку из какого-либо места в течение 1 минуты/уровень.

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Блестящая Пыль. Ослепляет существ, выделяет контуры невидимых существ.
Бычья Сила. Существо получает 1d4+1 Силы на 1 час/уровень.
Взрыв Звука. Наносит 1d8 урона звуком существам; может контузить их.
Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или прозрачных существ.
Видеть Невидимое. Показывает невидимых существ или предметы.
Внушение. Вынуждает существо следовать назначенному действию.
Волшебный Рот. Говорит один раз при активации.
Призвать Монстра II. Призывает пришельца, который будет сражаться на твоей стороне.
Призвать Рой. Призывает рой маленьких ползающих или летающих существ.
Гипнотический Узор. Очаровывает 2d4+1 КХ/уровень существ.
Дезинформация. Вводит в заблуждение при прорицании на одно существ или объект.
Дневной Свет. Яркий свет в радиусе 60 футов.
Животный Транс. Очаровывает 2d6 КХ животных.
Замедление Яда. Останавливает действие яда на существо в течение 1 часа/уровень.
Зеркальное Отражение. Создает вашу копию в качестве ловушки (1d4+1/3уровня, максимум 8).
Истеричный Смех Таши. Существо теряет действия на 1d3 раунда.
Кошачья Грация. Существо получает 1d4+1 ловкости на 1 час/уровень.
Левитация. Существо двигается вверх или вниз по вашему указанию.
Лечение Средних Ран. Излечивает 2d8 +1/уровень урона (максимум +10)
Малый Образ. Такое же как безмолвный образ, но со звуком.
Марево. 20% атак на существо проваливаются.
Найти Объект. Определяет направление к предмету (определенному или к общему виду).
Невидимость. Делает предмет невидимым в течение 10 минут/уровень или до того, как он станет атаковать.
Обнаружить Мысли. Позволяет “слышать” поверхностные мысли.
Паника. Существа вплоть до 5 КХ паникуют (в радиусе 15 ф.).
Пиротехника. Превращает огонь в слепящий свет или удушливый дым.
Скрыть Мировоззрение.  Утаивает мировоззрение на 24 часа.
Скрыть Объект. Скрывает предмет от прорицаний.
Слепота/Глухота. Делает существо слепым или глухим.
Тишина. Заглушает звуки в радиусе 15 ф.
Тьма. Сверхъестественная темнота в радиусе 20 ф.
Увлечение. Пленяет всех в радиусе 100 ф. + 10 ф./уровень.
Удержать Существо. Удерживает одно существо в беспомощном состоянии в течение 1 раунда/уровень.
Шепчущий Ветер. Посылает короткое сообщение на 1 милю/уровень  заклинателя.
Языки. Возможность говорить на любом языке.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Большое Волшебное Оружие. Бонус +1/3 уровня (максимум +5).
Большой Образ. Как и безмолвный образ, но со звуковыми, обонятельными и термальными эффектами.
Призвать Монстра III. Призывает пришельца, который будет сражаться за вас.
Газообразная Форма. Существо становится нематериальным и получает способность медленно летать.
Замедление. Одно существо/уровень может совершать только неполные действия, КЗ -2, штраф при ближних атаках -2.
Замешательство.  Заставляет субъекта  вести себя странно в течение 1 раунда на уровень.
Излечение Болезни. Лечит все болезни существа.
Иллюзорное Письмо. Прочитать может только адресат.
Конь-Призрак. Появляется магический конь на 1 час/уровень.
Лечение Серьезных Ран.  Излечивает урон 3d8 +1/уровень (макс. +15).
Магический Круг против Хаоса/Зла/Добра/Закона.  Как заклинания защиты, но с радиусом 10 ф. и 10 минут/уровень.
Малый Обет. Управляет существами с КХ 7 и менее.
Мерцание. Вы случайно исчезаете и вновь появляетесь на 1 раунд/уровень.
Миниатюрная Хижина Леомунда. Создает убежище для 10 существ.
Наблюдение. Следит за существом на расстоянии.
Наложить Проклятие. –6 к одной характеристике; -4 к атакам, спасброскам и проверкам; или 50%-ый шанс потерять каждое действие.
Острие. Удваивает диапазон угрозы оружия.
Очаровать Монстра. Делает монстра вашим союзником.
Печать Пестрой Змеи. Создает символ в тексте, который обездвиживает читающего.
Порыв Ветра. Сдувает или опрокидывает маленьких существ.
Рассеивание Магии.  Отменяет заклинания и магические эффекты.
Смещение.  Вероятность промаха субъекта – 50%.
Снять Проклятие. Освобождает существо от проклятий.
Сотворение звуков. Создает новые звуки или изменяет существующие.
Стена Ветра. Сносит в сторону стрелы, маленьких существ и газы.
Страх.  Существа отступают в течение 1 раунда/уровень.
Сфера Невидимости. Любой в радиусе 10 ф. делается невидимым.
Ускорение. Дополнительное неполное действие и КЗ +4.
Эмоция.  Пробуждает сильные чувства в объекте.
Яснослышание/Ясновидение. Вы видите или слышите на расстоянии в течение 1 минуты/уровень.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Призвать монстра IV. Призывает пришельца, который будет сражаться за вас.
Галлюцинация. Превращает один тип поверхности в другой (поле в лес, и так далее).
Дверь между Измерениями. Телепортирует вас на расстояние до 500 ф.
Знание Легенд. Информация о персоне, месте или предмете.
Изменение Памяти. Меняет память о последних 5 минутах.
Крик. Оглушает всех и наносит 2d6 единиц урона.
Лечение Смертельных Ран. Лечит урон 4d8 +1/уровень (макс. +20).
Найти Существо. Определяет направление к существу.
Нейтрализация Яда. Выводит яды из субъекта.
Обнаружение Наблюдения. Предупреждает вас о магическом наблюдении.
Освобождение. Заставляет субъекта вернуться на родное измерение.
Подчинить Существо. Телепатически управляет гуманоидом.
Радужный Узор. Предотвращает атаки или заставляет отступить до 24 КХ существ.
Развеять Чары. Освобождает субъекта от чар, изменений, проклятий и окаменения.
Тайное Убежище Леомунда. Создает надежный особняк.
Удержать Монстра. Как удержать существо, но действует на всякое создание.
Улучшенная Невидимость. Как невидимость, но существо может атаковать, оставаясь невидимым.

5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Большое Рассеивание. Как рассеивание магии, но с бонусом +20 при проверке.
Призвать монстра V. Призывает пришельца, который будет сражаться за вас.
Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника.
Ложное Видение. Обманывает наблюдение иллюзией.
Магический Мираж. Как и галлюцинация, плюс здания.
Ночной Кошмар. Посылает видение, причиняющее урон 1d10 и вызывающее усталость.
Связь с Другими Измерениями. Задает вопрос сущности с другого измерения.
Сновидение. Посылает сообщение спящему.
Туман в Голове. Существа получают –10 к проверкам Мд и Воли.
Управлять Водой. Повышает, понижает уровень воды или создает водяные тела.
Устойчивый Образ. Как и большой образ, но не требует концентрации.
Целебный Круг. Лечит урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.

6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА
Большое Наблюдение. Как обычное наблюдение, но быстрее и дольше.
Вуаль. Меняет внешность группы существ.
Призвать Монстра VI. Призывает пришельца, который будет сражаться за вас.
Заданный Образ. Как и большой образ, но возможно задавать действия по сценарию.
Массовое Внушение. Как внушение, но действует на 1 субъекта/уровень.
Массовое Ускорение. Как ускорение, но влияет на 1 существо/уровень.
Обет/Миссия. Как малый обет, но действует на любое существо.
Отторжение. Существа не могут добраться до вас.
Постоянный Образ. Включает зрительные, звуковые и обонятельные иллюзии.
Проекция. Иллюзорный двойник, который к тому же может разговаривать и творить заклинания.
Разящее Око. Очарование, страх, болезнь или усыпление для одного существа.
Сдвиг Измерений. Перемещает на иное измерение до 8 существ.
Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности.

0

3

ЗАКЛИНАНИЯ ДРУИДА

0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА (МОЛИТВЫ)
Вспышка. Ослепляет одно существо (-1 к атаке).
Добродетель. Субъект получает 1 временный хит.
Лечить Мелкие Раны. Излечивает 1 пункт повреждения.
Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и магические предметы в пределах 60 футов.
Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или в маленьком объекте.
Очистить Пищу и Питье. Очищает 1 кубический фут/уровень пищи или воды.
Починка. Незначительный ремонт объекта.
Руководство. +1 к одному броску,  или проверке.
Свет. Объект светится подобно факелу.
Создать Воду. Создает 2 галлона/уровень чистой воды.
Сопротивляемость. Субъект получает +1 к спасброскам.
Направление. Указывает на север.
Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Волшебный Клык. Одно естественное оружие прирученного существа получает  бонус +1 к атаке и урону.
Вызвать Природного Союзника I. Вызывает существо, дерущееся за вас.
Густой Туман. Туман окружает вас.
Добряника. 2d4 ягод, каждая лечит 1 хит  (макс. 8 хитов/24 часа).
Дубинка. Дубина или посох  становится +1 оружием (урон 1d10) в течение 1 минуты/уровень.
Лечить Легкие Раны. Излечивает 1d8 хитов +1/уровень (макс. +5).
Невидимость для Животных. Животные не чувствуют субъекта.
Обнаружить Животных или Растения. Обнаруживает одну разновидность животных или растений.
Обнаружить Ловушки и Ямы. Показывает естественные или примитивные ловушки.
Огонь Фей. Выделяет субъектов светом, отменяет заклинание марево, обнаруживает спрятавшихся и пр.
Опутывание. Растения опутывают каждого в радиусе 40 ф.
Приручение. Приручает животное.
Пройти без Следа. Один субъект/уровень не оставляет никаких следов.
Успокоить Животных. Успокаивает  число животных, бестий и волшебных бестий, Кубик Хитов которых равен 2d4 +1/уровень.
Устойчивость к Стихиям. Защищает от 5 пунктов/раунд повреждения от одного типа энергии.

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Вызвать Природного Союзника II. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Вызвать Рой. Вызывает рой маленьких ползающих или летающих существ.
Говорить с Животными. Вы можете общаться с обычными животными.
Дубовая Кожа. Дает бонус к базовому классу защиты +3 (или выше)
Животное-Посыльный. Посылает миниатюрное животное в определенное место.
Животный Транс. Очаровывает животных с 2d6 КХ.
Замедление Яда. Останавливает урон от яда на 1 час/уровень.
Искривление Древесины. Сгибает древесину (ось, ручка, дверь, доска).
Ледяной Металл. Холодный металл повреждает тех, кто его касается.
Малое Восстановление. Снимает магический урон с характеристик или восстанавливает 1d4 единиц поврежденных характеристик.
Огненная Ловушка. Открытый объект наносит 1d4 +1/уровень повреждения.
Очаровать Существо или Животное. Делает одно существо или животное вашим другом.
Пламенный Клинок. Контактная атака наносит урон 1d8 +1/два уровня.
Пылающая Сфера. Выбрасывает шар огня, наносящий 2d6 повреждения, длится 1 раунд/уровень.
Размягчить Землю и Камень. Превращает камень в глину или землю в песок или грязь.
Раскаленный Металл. Горячий металл повреждает тех, кто касается его.
Сопротивляемость Стихиям. Защищает от первых 12 пунктов повреждения от одного вида энергии каждый раунд.
Сотворить Пламя. 1d4 +1/два уровня повреждения при контакте или броске.
Стать Деревом. Вы выглядите в точности как дерево в течение 1 часа/уровень.
Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; 1 раунд/уровень.
Форма Дерева. Перестраивает деревянные объекты по вашему желанию.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Большой Волшебный Клык. Одно естественное оружие подчиненного существа получает бонус +1 к атаке и урону/3 уровня заклинателя (макс. +5).
Вызвать Природного Союзника III. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растениеподобными существами.
Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой.
Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью.
Защита от Стихий. Поглощает  12 единиц урона/уровень от одного вида энергии.
Исцелить Болезнь. Вылечивает все болезни, которыми заражен субъект.
Лечить Средние Раны. Вылечивает 2d8 +1/уровень повреждений  (Макс. +10).
Нейтрализовать Яд. Нейтрализует  яд в субъекте.
Подчинить Животное. Подчиненное животное повинуется мысленным командам.
Призвать Молнию. Направляет молнии (1d10/уровень) во время штормов.
Рост Растений. Заставляет растения расти, улучшает урожай.
Рост Шипов. Существа в области получают 1d4 повреждения и могут быть замедлены.
Силок. Создает магическую ловушку.
Слиться с Камнем. Вы и ваше снаряжение сливаетесь с камнем.
Уменьшение Растения. Уменьшает размер или останавливает рост обычных растений.
Форма Камня. Придает камню любую форму.
Яд. Прикосновение наносит 1d10 повреждений телосложению, потом еще раз через 1 мин.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Вызвать Природного Союзника IV. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Гигантские Паразиты. Превращает насекомых в гигантских паразитов.
Защита от Паразитов. Насекомые сдерживаются на расстоянии 10 футов.
Лечить Серьезные Раны. Вылечивает урон 3d8 +1/уровень (макс. +15).
Мокрый Снег. Препятствует обзору и движению.
Наблюдение. Шпионит за субъектом на расстоянии.
Острые Камни. Существа в области получают урон 1d8 и могут быть замедлены.
Противорастительная Оболочка. Сдерживает ожившие растения и растениеподобные существа.
Рассеять Магию. Отменяет эффекты магических заклинаний.
Реинкарнация. Возвращает мертвого субъекта в случайное тело.
Ржавчина. Ваше прикосновение разъедает железо и сплавы.
Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия.
Тушение. Гасит неволшебные огни или один волшебный предмет.
Удар Пламени. Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).
Управлять Растениями. Позволяет разговаривать и управлять растениями и грибами.

ЗАКЛИНАНИЯ ДРУИДА 5-Й УРОВЕНЬ
Вызвать Природного Союзника V. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Защита от Смерти. Дает устойчивость всем смертельным заклинаниям и эффектам.
Искупление. Снимает с субъекта бремя грехов.
Ледяной Шторм. Наносит урон 5d6 в цилиндре 40 ф. в поперечнике.
Лечить Смертельные Раны. Вылечивает 4d8 +1/уровень (Макс +20) повреждений.
Нашествие Насекомых. Рой насекомых ограничивает обзор, причиняет повреждения, и слабые существа бегут.
Оскверненное Место. Оскверняет место.
От Дерева к Дереву. Позволяет перемещаться от одного дерева до другого на большие расстояния.
Превратить Грязь в Камень. Преобразовывает 20 куб. футов/уровень.
Превратить Камень в Грязь. Преобразовывает 20 куб. футов/уровень.
Пробудить. Животное или дерево получают человеческий интеллект.
Рост Животных. Одно животное/два уровня увеличивается вдвое в размере и в Кубике Хитов.
Священное Место. Освящает место.
Слияние с Природой. Узнать о местности на 1 милю/уровень вокруг.
Стена Огня. Наносит 2d4 урона огнем на 10 футах, и 1d4 - на 20 футах. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.
Стена Шипов. Шипы повреждают любого, кто пробует пройти.
Управлять Ветрами. Изменяет направление и скорость ветра.

6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Безжизненная Сфера. Живые существа сдерживаются в 10 футах от заклинателя.
Большое Рассеивание. Как рассеять магию, но +20 при проверке.
Вызвать Природного Союзника VI. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Говорить с Камнем. Позволяет говорить с естественным или обработанным камнем.
Железное Дерево. Древесина становится твердой как сталь.
Живой Дуб. Дуб становится энтом-стражем.
Целебный Круг. Лечит урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.
Найти Путь. Показывает наиболее прямой путь к точке назначения.
Огненные Семена. Желуди и ягоды становятся гранатами и бомбами.
Оттолкнуть Древесину. Отталкивает деревянные объекты.
Перемещение посредством Растений. Позволяет перемещаться от одного растения к другому того же вида.
Посох с Заклинанием. Хранит одно заклинание в деревянном посохе.
Стена Камней. 20 хитов/четыре уровня; может быть расколота.

7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Вред. Субъект теряет все, кроме 1d4 хитов.
Вызвать Природного Союзника VII. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Истинное Зрение. Позволяет видеть все, как есть на самом деле.
Исцеление. Излечивает все повреждения, болезни и ментальные расстройства.
Меняющийся Посох. Ваш посох становится энтом по команде.
Огненный Шторм. Наносит 1d6/уровень повреждений огнем.
Ползучая Погибель. Ковер насекомых нападает в вашей команде.
Превратить Металл в Дерево. Металл в пределах 40 футов становится древесиной.
Солнечный Луч. Луч ослепляет и наносит урон 3d6.
Стать Ветром. Вы и ваши союзники становятся газообразными.
Улучшенное Наблюдение. То же что и наблюдение, но быстрее и дольше.
Управлять Погодой. Изменяет  погоду в области нахождения заклинателя.

8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Вызвать Природного Союзника VIII. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Оборотничество. Один союзник/уровень превращается в выбранное животное.
Отменить Гравитацию. Объекты и существа падают вверх.
Оттолкнуть Металл или Камень. Отталкивает металл и камень.
Перст Смерти. Убивает одного субъекта.
Слово Возвращения. Телепортирует вас назад к выбранному месту.
Солнечная Вспышка. Ослепляет всех в пределах 10 футов, наносит 3d6 повреждений.
Управлять Растениями. Можно приказывать растениям.
Ураган. Циклон причиняет повреждения и может поднимать в воздух существ.

9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА
Антипатия. Объект или область, подверженные заклинанию, отталкивают некоторых существ.
Вызвать Природного Союзника IX. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Землетрясение. Земля колеблется в радиусе 5 футов/уровень.
Массовое Исцеление. Как исцеление, но действует на нескольких субъектов.
Предвидение. "Шестое чувство" предупреждает о надвигающейся опасности.
Рой Элементалей. Вызывает 2d4 больших, 1d4 огромных элементалей.
Симпатия. Объект или место привлекают некоторых существ.
Смена Формы. Преобразовывает вас в любое существо и меняет форму раз за раунд.
Холмоброд. Вызывает 1d4+2 бродячих холмов, чтобы драться за вас.

0

4

ЗАКЛИНАНИЯ КЛИРИКА

0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА (Песнопения)
Добродетель. Субъект получает 1 временный хит.
Лечить Мелкие Раны. Излечивает 1 единицу урона.
Нанести Мелкие Раны. Атака касанием, 1 единица урона.
Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и волшебные предметы в 60 ф.
Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или объекте.
Очищение Пищи и Питья. Очищает 1 куб. ф./уровень пищи или воды.
Починка. Производит мелкую починку объектов.
Руководство. +1 к одному броску.
Свет. Объект светится как факел.
Создать Воду. Создает чистую воду 2 галлона/уровень.
Сопротивляемость. Субъект получает +1 к спасброскам.
Чтение Магии. Чтение свитков и книг заклинаний.

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Благословение. Союзники получают +1 к атакам и +1 к спасброскам против страха.
Благословить Воду. Делает воду святой.
Божественное Покровительство. Вы получаете бонус атаки, урона +1 /три уровня.
Вахта Смерти. Видит состояние раненых субъектов в 30 ф.
Волшебный Камень. Три камня получают +1 к атаке, урон 1d6+1.
Призвать Монстра I. Призывает пришельца, чтобы сражался за вас.
Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. +2 к КЗ и спасброскам, защита от ментального управления, от элементалей и пришельцев.
Изгнать Страх. +4 к спасброскам против страха для одного субъекта +1/четыре уровня.
Лечить Легкие Раны. Излечивает урон 1d8 +1/уровень (макс +5).
Нанесение Легких Ран. Касание, урон 1d8 +1/уровень (макс. +5).
Невидимость для Нежити. Нежить не может почувствовать одного субъекта/уровень.
Обнаружить Нежить. Находит нежить в 60 ф.
Обнаружить Хаос/Зло/Добро/Закон. Находит существ, заклинания  или объекты.
Пелена. Туман окружает вас.
Понимание Языков. Можно понимать любую разговорную и письменную речь.
Приказ. Одно существо подчиняется односложной команде на 1 раунд.
Проклясть Воду. Делает воду проклятой.
Рок. Один субъект получает –2 к атакам, урону, спасброскам и проверкам.
Святилище. Противники не могут нападать на вас, и вы не можете нападать.
Сглаз. Враги получают –1 к атакам, –1 к спасброскам против страха.
Случайное Действие. Одно существо действует случайным образом в течение одного раунда.
Устойчивость к Стихиям. Игнорирует 5 единиц урона/раунд от одного типа энергии.
Устрашение. Одно существо бежит на 1d4 раунда.
Щит Веры. Аура предоставляет бонус отклонения +2 и более.
Щит Энтропии. Метательные атаки против вас получаю шанс промаха 20%.

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Бычья Сила. Субъект получает 1d4+1 к Сл на 1 час/уровень.
Взрыв Звука. Наносит 1d8 единиц звукового урона; может контузить их.
Вибрация. Звуковая вибрация наносит урон объектам или прозрачным существам.
Призвать Монстра II. Призывает пришельца, чтобы сражался за вас.
Выносливость. Получает 1d4+1 Тс на 1 час/уровень.
Гадание. Информация, будет ли действие хорошим или плохим.
Говорить с Животными. Вы можете общаться с естественными животными.
Духовное Оружие. Волшебное оружие нападает само.
Животное-Посланник. Посылает Миниатюрное животное к определенному месту.
Замедление Яда. Остановка действия яда на 1 час/уровень.
Зона Правды. Субъекты в пределах диапазона не могут лгать.
Излечение Паралича. Освобождает одно или более существ от паралича, обездвиживания или замедления.
Лечение Средних Ран. Излечивает урон 2d8 +1/уровень (макс. +10).
Малое Восстановление. Рассеивает штрафы к характеристике или восстанавливает урон 1d4.
Найти Ловушку. Замечает ловушки как плут.
Нанесение Средних Ран. Касательная атака, урон 2d8 +1/уровень (макс +10).
Неопределенное Мировоззрение. Скрывает мировоззрение в течение 24 часов.
Нетленные Останки. Сохраняет один труп.
Освящение. Заполняет область позитивной энергией, ослабляя нежить.
Осквернение. Наполняет область негативной энергией, усиливая нежить.
Помощь. +1 к атакам, +1 к спасброскам против страха, 1d8 временных хитов.
Похоронный Звон. Убивает умирающее существо; Вы получаете 1d8 временных хитов, +2 Сл и +1 уровень.
Сделать Целым. Восстанавливает объект.
Сопротивляемость Стихиям. Игнорирует 12 единиц урона/раунд от одного типа энергии.
Тишина. Нейтрализует звук в 15 ф.
Тьма. Радиус сверхъестественной темноты 20 ф.
Увлечение. Пленяет всех в пределах 100 ф. + 10 ф./уровень.
Удержать Существо. Делает одну персону беспомощной; 1 раунд/уровень.
Успокоить Эмоции. Успокаивает 1d6 субъектов/уровень, нейтрализуя эффекты эмоций.
Щит для Другого. Вы берете на себя половину урона от субъекта.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Вечный Огонь. Делает постоянный, негреющий факел.
Волшебное Облачение. Доспех или щит получает +1 повышение/три уровня.
Призвать Монстра III. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Глубокая Тьма. Объект излучает абсолютную темноту на 60 ф.
Говорить с Мертвыми. Труп отвечает на один вопрос/два уровни.
Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растительными существами.
Дневной Свет. Радиус яркого света 60 ф.
Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой.
Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью.
Защита от Негативной Энергии. Субъект сопротивляется высасыванию характеристик и уровней.
Защита от Стихий. Поглощает 12 единиц урона/уровень от одного вида энергии.
Излечить Болезнь. Излечивает все болезни, влияющие на субъекта.
Излечить Слепоту/Глухоту. Излечивает обычные или волшебные состояния.
Лечение Серьезных Ран. Излечивает урон 3d8 +1/уровень (макс +15).
Магический Круг против Хаоса/Зла/Добра/Закона. Как заклинания защиты, но радиус 10 ф. и 10 мин./уровень.
Молитва. Союзники получают +1 к большинству атак, а враги –1.
Найти Объект. Чувства приводят вас к объекту.
Наложить Проклятие. -6 к характеристике; -4 к атакам, спасброскам и проверкам; или шанс потери каждого действия 50%.
Нанесение Серьезных Ран. Касательные атаки, урон 3d8 +1/уровень (макс +15).
Оживить Труп. Создает оживших скелетов и зомби.
Охранный Глиф. Глиф вредит тем, кто пересекает его.
Очищение от Невидимости. Рассеивает невидимость в пределах 5 ф./уровень.
Палящий Свет. Луч наносит урон 1d8/два уровня, против нежити больше.
Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты.
Рука Помощи. Призрачная рука подчиняется вам.
Скрыть Объект. Прячет объект от прорицаний.
Слепота/Глухота. Делает субъекта слепым или глухим.
Слияние с Камнем. Вы и ваше снаряжение сливаетесь с камнем.
Снять Проклятие. Освобождает объект или персону от проклятия.
Создать Пищу и Воду. Кормит трех людей (или одну лошадь)/уровень.
Стена Ветра. Отклоняет стрелы, маленьких существ и газы.
Форма Камня. Меняет форму камня.
Хождение по Воде. Субъект ступает по воде как по суше.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Божественная Мощь. Вы получаете бонус атаки, 18 Сл и 1 хит/уровень.
Большое Волшебное Оружие. +1 бонус/три уровни (макс +5).
Восстановление. Восстанавливает урон характеристики и уровня.
Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Гигантские Паразиты. Насекомые превращаются в гигантские паразитов.
Защита от Паразитов. Насекомые удерживаются в 10 ф.
Защита от Смерти. Дает устойчивость к магии смерти.
Лечение Смертельных Ран. Излечивает урон 4d8 +1/уровень (макс. +20).
Малый Планарный Союзник. Обмен услугами с пришельцем с 8 КХ.
Наделить Магической Силой. Передает заклинания субъекту.
Нанесение Смертельных Ран. Атака касанием, урон 4d8 +1/уровень (макс +20).
Нейтрализовать Яд. Выводит яд из субъекта.
Освобождение. Вынуждает существо вернуться на родное измерение.
Планарный Якорь. Препятствует перемещению между измерениями.
Послание. Поставляет короткое сообщение, мгновенно.
Прорицание. Дает полезный совет для определенных действий.
Распознать Ложь. Показывает преднамеренную ложь.
Свобода Передвижения. Существа идут как обычно несмотря на препятствия.
Сопротивляемость Заклинаниям. Субъект имеет иммунитет к одному заклинанию/4 уровня.
Статус. Показывает состояние  и положение союзников.
Управлять Водой. Повышение, понижение уровня воды, или создание водных тел.
Хождение по Воздуху. Субъект ступает по воздуху как по земле (поднимается под углом 45).
Яд. Касание наносит урон Тс 1d10, повторение через 1 мин.
Языки.  Общение на любом языке.

5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Большой Приказ. Как приказ, но воздействует на одного субъекта/уровень.
Призвать Монстра V. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Знак Правосудия. Определяет действие, которое вызовет проклятие на субъекта.
Искупление. Снимает бремя грехов с субъекта.
Истинное Видение. Видит все как оно есть.
Стена Камней. 20 хитов/четыре уровня; форма может быть изменена.
Круг Погибели. Наносит урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.
Наблюдение. Слежка за субъектом на расстоянии.
Нашествие Насекомых. Туча насекомого ограничивает видимость, наносит урон, а слабые существа бегут.
Обращение. Божество отвечает “да” или “нет” на один вопрос/уровень.
Оскверненное Место. Оскверняет определенное место.
Поднять Мертвого. Восстанавливает жизнь субъекта, который умер не позднее 1 дня/уровень.
Праведная Мощь. Вы увеличиваетесь в размерах и получаете +4 к Сл.
Прогулка в Эфир. Вы станете эфирным на 1 раунд/уровень.
Развеять Чары. Освобождает субъекта от чар, изменений, проклятий и окаменения.
Рассеять Хаос/Зло/Добро/Закон. +4 бонус против атак.
Священное Место. Освящает определение место.
Сдвиг Измерений. До восьми субъектов путешествуют на другое измерение.
Сопротивляемость Заклинанию. Субъект получает СЗ +12 +1/уровень.
Убить Живое. Атака касанием убивает субъекта.
Удар Пламени. Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).
Целебный Круг. Излечивает урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.

6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Антижизненная Сфера. Поле 10 ф. преграждает путь живым существам.
Барьер из Клинков. Клинки, окружающие вас, наносят урон 1d6/уровень.
Большее Рассеивание. Как рассеивание магии, но до +20 при проверке.
Большой Охранный Глиф. Как охранный глиф, но урон до 10d8 или заклинание 6-го уровня.
Вред. Субъект теряет все хиты, кроме 1d4.
Призвать Монстра VI. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Запрет. Закрывает область для существ другого мировоззрения.
Изгнание. Высылает 2 КХ/уровень существ на внешний план.
Исцеление. Излечивает весь урон, болезни и ментальные расстройства.
Найти Путь. Показывает самый прямой путь к определенному месту.
Обет/Миссия. Как малое внушение, плюс воздействует на любое существо.
Оживить Объект. Объекты нападают на ваших противников.
Пир Героев. Продовольствие для одного существа/уровень, вылечивает и благословляет.
Планарный Союзник. Как малый планарный союзник, но до 16 КХ.
Слово Возвращения. Телепортирует вас назад к обозначенному месту.
Создать Нежить. Гули, тени, вурдалаки, умертвия или злые духи.
Хождение по Ветру. Вы и ваши союзники обращаетесь в пар и путешествуете с ветром.
Эфирность. Путешествие на Эфирный План с компаньонами.

7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Богохульство. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет незлых субъектов.
Большее Восстановление. Как восстановление, плюс восстанавливает все уровни и характеристики.
Большее Наблюдение. Как наблюдение, но быстрее и дольше.
Воскрешение. Полностью возвращает мертвеца к жизни.
Призвать Монстра VII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Изречение. Убивает, парализует, ослабляет или дезориентирует неортодоксальных субъектов.
Отторжение. Существа не могут к вам приближаться.
Разрушение. Убивает субъекта и уничтожает его останки.
Регенерация. Части тела снова вырастают.
Святое Слово. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет недобрых субъектов.
Слово Хаоса. Убивает, вводит в замешательство, контузит или оглушает нехаотичных субъектов.
Убежище. Изменяет предмет, чтобы транспортировать его владельца к вам.
Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности.

8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Аура Святости. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний зла.
Аура Скверны. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний добра.
Большой Планарный Союзник. Как малый планарный союзник, но до 24 КХ.
Призвать Монстра VIII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Землетрясение. Интенсивные колебания земли в радиусе 5 ф./уровень.
Массовое Исцеление. Как исцеление, но для нескольких субъектов.
Огненный Шторм. Наносит урон огнем 1d6/уровень.
Плащ Хаоса. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость, и СЗ 25 против заклинаний закона.
Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах 10 ф.
Распознать Местоположение. Точно определяет местонахождение существ или объектов.
Символ. Активированные руны производят множество эффектов.
Создать Большую Нежить. Мумии, призраки, вампиры или привидения.
Щит Закона. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний хаоса.

9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА
Астральная Проекция. Проецирует вас и ваших товарищей на Астральный План.
Буря Отмщения. Буря из кислоты, с молниями и градом.
Взрыв. Убивает одно существо/раунд.
Врата. Соединяет два измерения для путешествий или вызова.
Высасывание Энергии. Субъект получает 2d4 отрицательных уровня.
Захват Души. Ловит недавно умершую душу, чтобы предотвратить воскрешение.
Истинное Воскрешение. Как воскрешение, плюс останки не нужны.
Призвать Монстра IX. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Чудо. Молит о заступничестве божества.

ДОМЕНЫ КЛИРИКА

Домен Воздух
Божества: Обад-Хай
Дарованные Силы: Изгнать или разрушить существо земли как клирик добра изгоняет нежить. Устрашить или управлять существами воздуха как злой клирик устрашает нежить. Используйте эти способности общее число раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Заклинания Домена Воздух
1. Пелена. Вас окружает туман.
2. Стена Ветра. Отклоняет стрелы, маленьких существ и газы.
3. Газообразная Форма. Существо становится нематериальным и получает способность медленно летать.
4. Хождение по Воздуху. Субъект ступает по воздуху как по земле (поднимается под углом 45).
5. Управлять Ветрами. Изменяет направление и скорость ветра.
6. Цепная Молния. Урон 1d6/уровень; повторные разряды.
7. Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности.
8. Ураган. Циклон причиняет повреждения и может поднимать в воздух существ.
9. Рой Элементалей.* Вызывает 2d4 больших, 1d4 огромных элементалей.
* Только как заклинание воздуха.

Домен Животные       
Божества: Элонна, Обад-Хай
Дарованные Силы: Вы творите приручение раз в день. Знание (природа) – ваше классовое умение.

Заклинания Домена Животные
1. Успокоить Животных. Успокаивает  число животных, бестий и волшебных бестий, Кубик Хитов которых равен 2d4 +1/уровень.
2. Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; 1 раунд/уровень.
3. Подчинить Животное. Подчиненное животное повинуется мысленным командам.
4. Защита от Паразитов. Насекомые удерживаются в 10 ф.
5. Слияние с Природой. Узнать о местности на 1 милю/уровень вокруг.
6. Противорастительная Оболочка. Сдерживает ожившие растения и растениеподобные существа.
7. Оборотничество. Один союзник/уровень превращается в выбранное животное.
8. Ползучая Погибель. Ковер насекомых нападает в вашей команде.
9. Смена Формы. Преобразовывает вас в любое существо и меняет форму раз за раунд.

Домен Хаос
Божества: Кореллон Ларетиан, Эритнул, Груумш, Корд, Олидамарра
Дарованные Силы: Вы творите заклинания хаоса с уровнем заклинателя +1.

Заклинания Домена Хаос
1. Защита от Закона. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
2. Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или прозрачных существ.
3. Магический Круг против Закона.  Как заклинания защиты, но с радиусом 10 ф. и 10 минут/уровень.
4. Молот Хаоса. Наносит урон приверженным закону существам.
5. Рассеять Закон. +4 бонус против атак.
6. Оживить Объект. Объекты нападают на ваших противников.
7. Слово Хаоса. Убивает, приводит в замешательство, контузит или оглушает нехаотичных субъектов.
8. Плащ Хаоса. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость, и СЗ 25 против заклинаний закона.
9. Призвать Монстра IX.* Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
* Только как заклинание хаоса.

Домен Смерть
Божества: Нерулл, Ви Яс
Дарованные Силы: Вы можете использовать прикосновение смерти один раз в день. Это прикосновение является магической способностью с эффектом смерти. Вы должны сделать успешную атаку касанием против живых существ (по правилам заклинаний касаний). Когда вы касаетесь, кидайте 1d6 за каждый уровень клирика. Если общий результат по меньшей мере равен текущим хитам существа, оно умирает.

Заклинания Домена Смерть
1. Устрашение. Одно существо бежит в течение 1d4 раунда.
2. Похоронный Звон. Убивает умирающее существо; Вы получаете 1d8 временных хитов, +2 Сл и +1 уровень.
3. Оживить Труп. Создает оживших скелетов и зомби.
4. Защита от Смерти. Дает устойчивость всем смертельным заклинаниям и эффектам.
5. Убить Живое. Атака касанием убивает субъекта.
6. Создать Нежить. Гули, тени, вурдалаки, умертвия или злые духи.
7. Разрушение. Убивает субъекта и уничтожает его останки.
8. Создать Большую Нежить. Мумии, призраки, вампиры или привидения.
9. Вопль Баньши. Убивает одно существо/уровень.

Домен Разрушение
Божества: Св. Катберт, Хекстор
Дарованные Силы: Вы получаете силу поражать, сверхъестественную способность делать одну атаку ближнего боя с бонусом атаки +4 и бонусом урона, равным вашему уровню клирика (если вы попадаете). Вы должны объявить о том, что поражаете до того, как станете атаковать. Эта способность работает один раз в день.

Заклинания Домена Разрушение
1. Нанесение Легких Ран. Касание, урон 1d8 +1/уровень (макс. +5).
2. Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или прозрачных существ.
3. Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью.
4. Нанесение Смертельных Ран. Атака касанием, урон 4d8 +1/уровень (макс +20).
5. Круг Погибели. Наносит урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.
6. Вред. Субъект теряет все хиты, кроме 1d4.
7. Распад. Один субъект или объект исчезает.
8. Землетрясение. Интенсивные колебания земли в радиусе 5 ф./уровень.
9. Взрыв. Убивает одно существо/раунд.

Домен Земля
Божества: Мораддин, Обад-Хай
Дарованные Силы: Изгнать или разрушить существо воздуха, как клирик добра изгоняет нежить. Устрашить или управлять существами земли, как злой клирик устрашает нежить. Используйте эти способности общее число раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Заклинания Домена Земля
1. Волшебный Камень. Три камня получают +1 к атаке, урон 1d6+1.
2. Размягчить Землю и Камень. Превращает камень в глину или землю в песок или грязь.
3. Форма Камня. Придает камню любую форму.
4. Острые Камни. Существо в области получает урон 1d8, может быть замедлено.
5. Стена Камней. 20 хитов/четыре уровня; форма может быть изменена.
6. Камнекожа. Останавливает удары, порезы, раны и ушибы.
7. Землетрясение. Земля колеблется в радиусе 5 футов/уровень.
8. Железное Тело. Ваше тело становится железным.
9. Рой Элементалей.* Вызывает 2d4 больших, 1d4 огромных элементалей.
* Только как заклинание земли.

Домен Зло
Божества: Эритнул, Груумш, Хекстор, Нерулл, Векна
Дарованные Силы: Вы творите заклинания зла как заклинатель уровня +1.

Заклинания Домена Зло
1. Защита от Зла. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
2. Осквернение. Наполняет область негативной энергией, усиливая нежить.
3. Магический Круг против Закона.  Как заклинания защиты, но с радиусом 10 ф. и 10 минут/уровень.
4. Порча. Урон и болезнь приверженным добру существам.
5. Рассеять Добро. +4 бонус против атак.
6. Создать Нежить. Гули, тени, вурдалаки, умертвия или злые духи.
7. Богохульство. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет незлых субъектов.
8. Аура Скверны. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний добра.
9. Призвать Монстра IX.* Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
* Только как заклинание хаоса.

Домен Огонь
Божества: Обад-Хай
Дарованные Силы: Изгнать или разрушить существо воды, как клирик добра изгоняет нежить. Устрашить или управлять существами огня, как злой клирик устрашает нежить. Используйте эти способности общее число раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Заклинания Домена Огонь
1. Пылающие Руки. Урон огнем 1d4/уровень (макс. 5d4).
2. Сотворить Пламя. 1d4 +1/два уровня повреждения при контакте или броске.
3. Сопротивляемость Стихиям.* Игнорирует первые 12 единиц урона от одного типа энергии.
4. Стена Огня. Наносит 2d4 урона огнем на 10 футах, и 1d4 - на 20 футах. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.
5. Щит Огня. Атакующие вас существа получают урон огнем; вы защищены от жара или холода.
6. Огненные Семена. Желуди и ягоды становятся гранатами и бомбами.
7. Огненный Шторм. Наносит урон огнем 1d6/уровень.
8. Горящее Облако. Облако наносит урон огнем 4d6/раунд.
9. Рой Элементалей.* Вызывает 2d4 больших, 1d4 огромных элементалей.
* Сопротивляемость только огню или воде.
** Только как заклинание огня.

Домен Добро
Божества: Кореллон Ларетиан, Элонна, Гарл Глиттергольд, Хиеронеус, Корд, Мораддин, Пелор, Йондалла.
Дарованные Силы: Вы творите заклинания зла как заклинатель уровня +1.

Заклинания Домена Добро
1. Защита от Зла. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
2. Помощь. +1 к атакам, +1 к спасброскам против страха, 1d8 временных хитов.
3. Магический Круг против Зла.  Как заклинания защиты, но с радиусом 10 ф. и 10 минут/уровень.
4. Святой Удар. Урон и ослепление приверженных злу существ.
5. Рассеять Зло. +4 бонус против атак.
6. Барьер из Клинков. Клинки, окружающие вас, наносят урон 1d6/уровень.
7. Святое Слово. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет недобрых субъектов.
8. Аура Святости. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний зла.
9. Призвать Монстра IX.* Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
* Только как заклинание добра.

Домен Лечение
Божества: Пелор.
Дарованные Силы: Вы творите заклинания лечения как заклинатель уровня +1.

Заклинания Домена Лечение
1. Лечить Легкие Раны. Излечивает урон 1d8 +1/уровень (макс +5).
2. Лечить Средние Раны. Излечивает урон 2d8 +1/уровень  (макс. +10).
3. Лечить Серьезные Раны. Излечивает урон 3d8 +1/уровень (макс +15).
4. Лечить Смертельные Раны. Излечивает урон 4d8 +1/уровень (макс. +20).
5. Круг Исцеления. Лечит урон 1d8 +1/уровень во всех направлениях.
6. Исцеление. Излечивает весь урон, болезни и ментальные расстройства.
7. Регенерация. Части тела снова вырастают.
8. Массовое Исцеление. Как исцеление, но для нескольких субъектов.
9. Истинная Регенерация. Как регенерация, плюс конечности не нужны.

Домен Знание
Божества: Боккоб, Векна.
Дарованные Силы: Все умения Знание является классовыми. Вы творите прорицания как заклинатель уровня +1.

Заклинания Домена Знание
1. Обнаружить Секретные Двери. Выявляет скрытые двери в радиусе 60 ф.
2. Обнаружить Мысли. Позволяет “слышать” поверхностные мысли.
3. Яснослышание/Ясновидение. Вы видите или слышите на расстоянии в течение 1 минуты/уровень.
4. Прорицание. Дает полезный совет для определенных действий.
5. Истинное Видение. Видит все как оно есть.
6. Найти Путь. Показывает самый прямой путь к определенному месту.
7. Знание Легенд. Информация о персоне, месте или предмете.
8. Распознать Местоположение. Точно определяет местонахождение существ или объектов.
9. Предвидение. "Шестое чувство" предупреждает о надвигающейся опасности.

Домен Закон
Божества: Св. Катберт, Хиеронеус, Хекстор, Мораддин, Ви Яс, Йондалла.
Дарованные Силы: Вы творите заклинания закона как заклинатель уровня +1.

Заклинания Домена Закон
1. Защита от Хаоса. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
2. Успокоить Эмоции. Успокаивает 1d6 субъектов/уровень, нейтрализуя эффекты эмоций.
3. Магический Круг против Хаоса.  Как заклинания защиты, но с радиусом 10 ф. и 10 минут/уровень.
4. Гнев Закона. Урон и дезориентация приверженных хаосу существ.
5. Рассеять Хаос. +4 бонус против атак.
6. Удержать Монстра. Как удержать существо, но действует на всякое создание.
7. Изречение. Убивает, парализует, ослабляет или дезориентирует неортодоксальных субъектов.
8. Щит Закона. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний хаоса.
9. Призвать Монстра IX.* Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
* Только как заклинание закона.

Домен Удача
Божества: Фарлэнг, Корд, Олидамарра.
Дарованные Силы: Вы получаете в распоряжение силы фортуны, которые можете использовать один раз в день. Эта экстраординарная способность позворляет вам делать один повторный бросок. Вы должны принять результат повторного броска, даже если они хуже первого.

Заклинания Домена Удача
1. Щит Энтропии. Метательные атаки против вас получаю шанс промаха 20%.
2. Помощь. +1 к атакам, +1 к спасброскам против страха, 1d8 временных хитов.
3. Защита от Стихий. Поглощает 12 единиц урона/уровень от одного вида энергии.
4. Свобода Передвижения. Существа идут как обычно несмотря на препятствия.
5. Развеять Чары. Освобождает субъекта от чар, изменений, проклятий и окаменения.
6. Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника.
7. Отражение Заклинаний. Отражает 1d4+6 уровней заклинаний назад, к заклинателю.
8. Аура Святости. +4 к КЗ, +4 сопротивляемость и СЗ 25 против заклинаний зла.
9. Чудо. Молит о заступничестве божества.

Домен Магия
Божества: Боккоб, Векна, Ви Яс.
Дарованные Силы: Вы используете свитки, жезлы и другие устройства с активацией как маг уровня вполовину меньше вашего уровня клирика (минимум 1 уровень). При использовании свитков и других магических устройств, если вы еще и маг, то уровни мага складываются с этими дарованными уровнями.

Заклинания Домена Магия
1. Необнаружимая Аура Нистула. Маскирует аура волшебных предметов.
2. Идентификация. Определяет свойства одного волшебного предмета.
3. Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты.
4. Наделить Магической Силой. Передает заклинания субъекту.
5. Сопротивляемость Заклинаниям. Субъект имеет иммунитет к одному заклинанию/4 уровня.
6. Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах 10 ф.
7. Отражение Заклинаний. Отражает 1d4+6 уровней заклинаний назад, к заклинателю.
8. Защита от Заклинаний. Дает бонус сопротивляемости +8.
9. Размыкание Морденкайнена. Рассеивает магию, разряжает волшебные предметы.

Домен Растения
Божества: Элонна, Обад-Хай.
Дарованные Силы: Устрашение или управление растительными существами как клирик зла устрашает или управляет нежитью. Используйте эти способности общее число раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. Знание (природа) – это ваше классовое умение.

Заклинания Домена Растения
1. Опутывание. Растения опутывают каждого в радиусе 40 ф.
2. Дубовая Кожа. Дает бонус к базовому классу защиты +3 (или выше)
3. Рост Растений. Заставляет растения расти, улучшает урожай.
4. Управлять Растениями. Можно приказывать растениям.
5. Стена Шипов. Шипы повреждают любого, кто пробует пройти.
6. Оттолкнуть Древесину. Отталкивает деревянные объекты.
7. Меняющийся Посох. Ваш посох становится энтом по команде.
8. Приказывать Растениям. Растения оживают и опутывают жертву.
9. Холмоброд. Вызывает 1d4+2 бродячих холмов, чтобы драться за вас.

Домен Защита
Божества: Кореллон Ларетиан, Св. Катберт, Фарлэнг, Гарл Глиттергольд, Мораддин, Йондалла.
Дарованные Силы: Вы можете создавать защитную преграду. Эта магическая способность позволяет вам давать тому, кого вы коснулись, бонус сопротивляемости к следующему спасброску, равный вашему уровню. Активация этой силы – стандартное действие. Защитная преграда является эффектом преграждения с длительностью 1 час и используется один раз в день.

Заклинания Домена Защита
1. Святилище. Противники не могут нападать на вас, и вы не можете нападать.
2. Щит для Другого. Вы берете на себя половину урона от субъекта.
3. Защита от Стихий. Поглощает 12 единиц урона/уровень от одного вида энергии.
4. Иммунитет к Заклинаниям. Субъект обладает иммунитетом к одному заклинанию/четыре уровня.
5. Сопротивляемость Заклинаниям. Субъект имеет иммунитет к одному заклинанию/4 уровня.
6. Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах 10 ф.
7. Отторжение. Существа не могут к вам приближаться.
8. Пустота Разума. Субъект обладает иммунитетом к ментальной/эмоциональной магии и наблюдению.
9. Призматическая Сфера. Как призматическая стена, но со всех сторон.

Домен Сила
Божества: Св. Катберт, Корд, Пелор.
Дарованные Силы: Вы обладаете навыком силы, которая является сверхъестественной способностью, дающей бонус очарования Силе, равный вашему уровню. Активация силы – свободное действие, сила длится 1 раунд, используется один раз в день.

Заклинания Домена Сила
1. Устойчивость к Стихиям. Игнорирует 5 единиц урона/раунд от одного типа энергии.
2. Бычья Сила. Субъект получает 1d4+1 к Сл на 1 час/уровень.
3. Волшебное Облачение. Доспех или щит получает +1 повышение/три уровня.
4. Иммунитет к Заклинаниям. Субъект обладает иммунитетом к одному заклинанию/четыре уровня.
5. Праведная Мощь. Ваш размер увеличивается, вы получаете +4 к Сл.
6. Камнекожа. Останавливает удары, порезы, раны и ушибы.
7. Хватающая Рука Бигби. Рука дает защиту, толкает, хватает.
8. Сжатый Кулак Бигби. Большая рука атакует ваших врагов.
9. Сокрушающая Рука Бигби. Как хватающая рука Бигби, но сильнее.

Домен Солнце
Божества: Элонна, Пелор.
Дарованные Силы: Раз в день вы можете совершить большое изгнание вместо обычного изгнания (или устрашения). Большое изгнание похоже на обычное, за исключением того, что нежить, которая изгонялась, теперь разрушается.

Заклинания Домена Солнце
1. Устойчивость к Стихиям.* Игнорирует 5 единиц урона/раунд от одного типа энергии.
2. Раскаленный Металл. Горячий металл повреждает тех, кто касается его.
3. Палящий Свет. Луч наносит урон 1d8/два уровня, против нежити больше.
4. Щит Огня. Атакующие вас существа получают урон огнем; вы защищены от жара или холода.
5. Удар Пламени. Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).
6. Огненные Семена. Желуди и ягоды становятся гранатами и бомбами.
7. Солнечный Луч. Луч ослепляет и наносит урон 3d6.
8. Солнечная Вспышка. Ослепляет всех в пределах 10 футов, наносит 3d6 повреждений.
9. Призматическая Сфера. Как призматическая стена, но со всех сторон.
* Устойчивость только к холоду или огню.

Домен Путешествия
Божества: Фарлэнг.
Дарованные Силы: 1 раунд за уровень клирика в день вы можете действовать нормально, не обращая внимание на магические эффекты, сдерживающие ваше передвижение (похоже на эффекты заклинания свобода передвижения). Этот эффект происходит автоматически, сразу как только применяется, длится пока нужен, и может быть вызван не один раз за день (до общего лимита раундов). Это магическая способность.
Знание Дикой Местности является классовым умением.

Заклинания Домена Путешествия
1. Поспешное Отступление. Удваивает вашу скорость.
2. Найти Объект. Чувства приводят вас к объекту.
3. Полет. Субъект летит со скоростью 90.
4. Дверь между Измерениями. Телепортирует вас на расстояние до 500 ф.
5. Телепорт. Мгновенно переносит вас куда-либо.
6. Найти Путь. Показывает самый прямой путь к определенному месту.
7. Безошибочная Телепортация. Как телепорт, но точно в цель.
8. Фазовая Дверь. Невидимый проход через дерево или камень.
9. Астральная Проекция. Проецирует вас и ваших товарищей на Астральный План.

Домен Обман
Божества: Боккоб, Эритнул, Гарл Глиттергольд, Олидамарра, Нерулл.
Дарованные Силы: Блеф, Маскировка и Прятаться – классовые умения.

Заклинания Домена Обман
1. Изменение Внешности. Изменяет ваш внешний вид.
2. Невидимость. Делает предмет невидимым в течение 10 минут/уровень или до того, как он станет атаковать.
3. Необнаружение. Прячет субъекта от прорицаний, наблюдений.
4. Замешательство.  Заставляет субъекта вести себя странно в течение 1 раунда на уровень.
5. Ложное Видение. Обманывает наблюдение иллюзией.
6. Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника.
7. Экран. Иллюзия прячет область от наблюдения.
8. Универсальное Превращение. Делает любого субъекта другим.
9. Остановка Времени. Вы свободны действовать как хотите на 1d4+1 раунд.

Домен Война
Божества: Кореллон Ларетиан, Эритнул, Груумш, Хиеронеус, Хекстор.
Дарованные Силы: Владение Воинским Оружием (при необходимости) и Концентрация на Оружии излюбленным видом оружия божества.

Боги Войны    Излюбленное Оружие
Кореллон Ларетиан Длинный меч
Эритнул    Моргенштерн
Груумш    Копье (полукопье, короткое копье, длинное копье)
Хекстор    Кистень (легкий или тяжелый)
Хиеронеус    Длинный меч

Заклинания Домена Война
1. Волшебное Оружие. Оружие получает бонус +1.
2. Духовное Оружие. Волшебное оружие нападает само.
3. Волшебное Облачение. Доспех или щит получает +1 повышение/три уровня.
4. Божественная Мощь. Вы получаете бонус атаки, 18 Сл и 1 хит/уровень.
5. Удар Пламени. Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).
6. Барьер из Клинков. Клинки, окружающие вас, наносят урон 1d6/уровень.
7. Слово Силы, Контузия. Контузит существ до 150 хитов.
8. Слово Силы, Слепота. Ослепляет существ до 200 хитов.
9. Слово Силы, Смерть. Убивает одно сильное существо или много слабых.

Домен Вода
Божества: Обад-Хай.
Дарованные Силы: Изгнать или разрушить существо земли, как клирик добра изгоняет нежить. Устрашить или управлять существами воды, как злой клирик устрашает нежить. Используйте эти способности общее число раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Заклинания Домена Вода
1. Пелена. Вас окружает туман.
2. Облако Тумана. Туман затрудняет обзор.
3. Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой.
4. Управлять Водой. Повышение, понижение уровня воды, или создание водных тел.
5. Ледяной Шторм. Наносит урон 5d6 в цилиндре 40 ф. в поперечнике.
6. Конус Холода. Урон холодом 1d6/уровень.
7. Кислотный Туман. Туман наносит урон кислотой.
8. Ужасное Иссушение. Наносит урон 1d8/уровень в 30 ф.
9. Рой Элементалей.* Вызывает 2d4 больших, 1d4 огромных элементалей.
* Только как заклинания воды.

0

5

ЗАКЛИНАНИЯ КОЛДУНА И МАГА

0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА (ТРЮКИ)
Прегр. Сопротивляемость. Субъект получает +1 к спасброскам.
Выз. Луч Холода. Наносит урон холодом 1d3.
Прор. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или объекте.
Чары Изумление. Существо теряет свое следующее действие.
Соз. Вспышка. Ослепляет одно существо  (-1 атака).
Свет. Объект светится как факел.
Илл. Танцующие Огни. Призрачные факелы или другие огни.
Призрачный Звук. Воображаемые звуки.
Некро. Разрушение Нежити. Наносит урон 1d6 нежити.
Превр. Рука Мага. Телекинез (5 фунтов).
Починка. Производит мелкую починку объектов.
Открыть/Закрыть. Открывает или закрывает маленькие или легкие вещи.
Уни. Магический Знак. Персональная руна (видимая или невидимая).
Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и волшебные предметы в 60 ф.
Фокусы. Показывает простые фокусы.
Чтение Магии. Чтение свитков и книг заклинаний.

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Тревога. Сторожит территорию 2 часа/уровень.
Устойчивость к Стихиям. Игнорирует 5 единиц урона/раунд от одного типа энергии.
Удержать Портал. Держит двери закрытыми.
Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. Бонус +2 к КЗ и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев.
Щит. Невидимый диск дает укрытие и блокирует волшебные стрелы.
Выз. Жир. Делает скользкими 10 ф. кв. или один объект.
Доспехи Мага. Дает существу бонус к защите +4.
Верховое Животное. Призывает коня на 2 часа/уровень.
Пелена. Вас окружает туман.
Призвать Монстра I. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Невидимый Слуга. Создает невидимую силу, выполняющую ваши команды.
Прор. Понимание Языков. Можно понимать любую разговорную и письменную речь.
Обнаружить Секретные Двери. Выявляет скрытые двери в радиусе 60 ф.
Обнаружить Нежить. Находит нежить в 60 ф.
Идентификация. Определяет свойства одного волшебного предмета.
Истинный Удар. Прибавляет бонус +20 к следующему броску атаки.
Чары Очаровать Существо. Делает одну персону вашим другом.
Гипноз. Очаровывает 2d4 КХ существ.
Сон. Погружает 2d4 КЗ существ в коматозное состояние.
Соз. Волшебная Стрела. Урон 1d4+1; +1 стрела/уровень выше первого (макс. +5).
Плавающий Диск Тенсера. Горизонтальный диск 3 ф. в диаметре, держит вес 100 фн./уровень.
Илл. Изменение Внешности. Изменяет ваш внешний вид.
Цветная Струя. Лишает сознания, ослепляет или контузит 1d6 слабых существ.
Магическая Аура Нистула. Наделяет объект ложной аурой.
Необнаружимая Аура Нистула. Маскирует аура волшебных предметов.
Безмолвный Образ. Создает простую иллюзию по вашему выбору.
Чревовещание. Позволяет исходить голосу или звуку из какого-либо места в течение 1 минуты/уровень.
Некро. Устрашение. Одно существо бежит в течение 1d4 раунда.
Леденящее Прикосновение. 1 касание/уровень наносит урон 1d6 и возможно урон Сл 1.
Луч Слабости. Сокращает Сл на 1d6 +1/два уровня.
Превр. Оживить Веревку. Веревка движется по вашей команде.
Пылающие Руки. Урон огнем 1d4/уровень (макс. 5d4).
Увеличение. Объект или существо растут на +10%/уровень (макс. +50%)
Стирание. Обычные или магические надписи исчезают.
Поспешное Отступление. Удваивает вашу скорость.
Падение Пера. Предметы или существа падают медленнее.
Прыжок. Субъект получает +30 к проверкам умения Прыжки.
Волшебное Оружие. Оружие получает бонус +1.
Сообщение. Общение шепотом на расстоянии.
Уменьшение. Объект или существо уменьшаются на +10%/уровень (макс. +50%).
Электрошок. Касание наносит урон электричеством 1d8 +1/уровень.
Паук. Дает способность ходить по стенам и потолкам.

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Магический Замок. Магически закрывает двери или сундуки.
Скрыть Объект. Прячет объект от прорицаний.
Защита от Стрел. Иммунитет к большинству метательных атак.
Сопротивляемость Стихиям. Игнорирует первые 12 единиц урона от одного типа энергии.
Выз. Облако Тумана. Туман затрудняет обзор.
Блестящая Пыль. Ослепляет существ, выделяет контуры невидимых существ.
Кислотная Стрела Мелфа. Метательная атака касанием; урон 2d4 за 1 раунд + 1 раунд/три уровня.
Призвать Монстра II. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Вызвать Рой. Вызывает рой маленьких ползающих или летающих существ.
Паутина. Заполняет 10 ф. кб./уровень липкой паутиной.
Прор. Обнаружить Мысли. Позволяет “слышать” поверхностные мысли.
Найти Объект. Чувства приводят вас к объекту.
Видеть Невидимое. Показывает невидимых существ или предметы.
Чары Истеричный Смех Таши. Существо теряет действия на 1d3 раунда.
Соз. Тьма. Радиус сверхъестественной темноты 20 ф.
Дневной Свет. Радиус яркого света 60 ф.
Пылающая Сфера. Выбрасывает шар огня, наносящий 2d6 повреждения, длится 1 раунд/уровень.
Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или прозрачных существ.
Илл. Марево. 20% атак на существо проваливаются.
Вечный Огонь. Делает постоянный, негреющий факел.
Гипнотический Узор. Очаровывает 2d4+1 КХ/уровень существ.
Невидимость. Делает предмет невидимым в течение 10 минут/уровень или до того, как он станет атаковать.
Ловушка Леомунда. Создает видимость ловушки.
Волшебный Рот. Говорит один раз при активации.
Малый Образ. Такое же как безмолвный образ, но со звуком.
Зеркальное Отражение. Создает вашу копию в качестве ловушки (1d4+1/3уровня, максимум 8).
Дезинформация. Вводит в заблуждение при прорицании на одно существ или объект.
Некро. Прикосновение Гуля. Парализует одного субъекта, который выделяет зловоние (штраф –2).
Паника. Панический страх у существ до 5 КХ (радиус 15 ф.)
Призрачная Рука. Создает бестелесную светящуюся руку для атак касанием.
Превр. Альтер Эго. Как изменение внешности, но узнать труднее.
Слепота/Глухота. Делает субъекта слепым или глухим.
Бычья Сила. Субъект получает 1d4+1 к Сл на 1 час/уровень.
Кошачья Грация. Существо получает 1d4+1 ловкости на 1 час/уровень.
Темновидение. Видит на 60 ф. в полной темноте.
Выносливость. Получает 1d4+1 Тс на 1 час/уровень.
Тук-Тук. Открывает двери, запертые просто или магически.
Левитация. Существо двигается вверх или вниз по вашему указанию.
Пиротехника. Превращает огонь в слепящий свет или удушливый дым.
Фокус с Веревкой. До 8 существ поднимаются в межизмерительное пространство.
Шепчущий Ветер. Посылает короткое сообщение на 1 милю/уровень  заклинателя.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты.
Взрывчатые Руны. Урон при чтении 6d6.
Магический Круг против Хаоса/Зла/Добра/Закона. Как заклинания защиты, но радиус 10 ф. и 10 мин./уровень.
Необнаружение. Прячет субъекта от прорицаний, наблюдений.
Защита от Стихий. Поглощает 12 единиц урона/уровень от одного вида энергии.
Выз. Стрела Пламени. Стреляет пламенными стрелковыми (доп. урон) или огненными болтами (урон 4d4).
Конь-Призрак. Появляется магический конь на 1 час/уровень.
Печать Пестрой Змеи. Создает символ в тексте, который обездвиживает читающего.
Мокрый Снег. Препятствует обзору и движению.
Зловонное Облако. Тошнотворные пары, 1 раунд/уровень.
Призвать Монстра III. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Прор. Яснослышание/Ясновидение. Вы видите или слышите на расстоянии в течение 1 минуты/уровень.
Языки.  Общение на любом языке.
Чары Удержать Существо. Делает одну персону беспомощной; 1 раунд/уровень.
Внушение. Вынуждает существо следовать назначенному действию.
Соз. Огненный Шар. Урон 1d6 за уровень, радиус 20 ф.
Порыв Ветра. Сдувает или опрокидывает маленьких существ.
Миниатюрная Хижина Леомунда. Создает убежище для 10 существ.
Удар Молнии. Электричество наносит урон 1d6/уровень.
Стена Ветра. Отклоняет стрелы, маленьких существ и газы.
Илл. Смещение.  Вероятность промаха субъекта – 50%.
Иллюзорное Письмо. Прочитать может только адресат.
Сфера Невидимости. Любой в радиусе 10 ф. делается невидимым.
Большой Образ. Как и безмолвный образ, но со звуковыми, обонятельными и термальными эффектами.
Некро. Нетленные Останки. Сохраняет один труп.
Остановить Нежить. Обездвиживает нежить на 1 раунд/уровень.
Прикосновение Вампира. Касание наносит урон 1d6/два уровня заклинателя; заклинатель забирает себе хиты.
Превр. Мерцание. Вы случайно исчезаете и вновь появляетесь на 1 раунд/уровень.
Полет. Субъект летит со скоростью 90.
Газообразная Форма. Существо становится нематериальным и получает способность медленно летать.
Большое Волшебное Оружие. +1 бонус/три уровни (макс +5).
Ускорение. Дополнительное неполное действие и КЗ +4.
Острие. Удваивает диапазон угрозы оружия.
Секретная Страница. Меняет одну страницу, чтобы спрятать ее содержание.
Уменьшение Предмета. Объект уменьшается до 1/12 размера.
Замедление. Одно существо/уровень может совершать только неполные действия, КЗ -2, штраф при ближних атаках -2.
Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Планарный Якорь. Препятствует перемещению между измерениями.
Огненная Ловушка. Открытый объект наносит урон 1d4 +1/уровень.
Малый Шар Неуязвимости. Останавливает эффекты заклинания 1-3 уровней.
Снять Проклятие. Освобождает объект или существо от проклятия.
Камнекожа. Останавливает удары, порезы, раны и ушибы.
Выз. Черные Щупальца Эварда. 1d4 +1/уровень щупальц в 15 ф.
Тайное Убежище Леомунда. Создает надежный особняк.
Малое Сотворение. Создает одежду или деревянный объект.
Густой Туман. Туман окружает вас.
Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Прор. Магическое Око. Невидимый летающий глаз движется на 30 ф./раунд.
Обнаружение Наблюдения. Предупреждает вас о магическом наблюдении.
Найти Существо. Определяет направление к существу.
Наблюдение. Слежка за субъектом на расстоянии.
Чары Очаровать Монстра. Делает монстра вашим союзником.
Замешательство.  Заставляет субъекта вести себя странно в течение 1 раунда на уровень.
Эмоция.  Пробуждает сильные чувства в объекте.
Малый Обет. Управляет существами с КХ 7 и менее.
Соз. Щит Огня. Атакующие вас существа получают урон огнем; вы защищены от жара или холода.
Ледяной Шторм. Наносит урон 5d6 в цилиндре 40 ф. в поперечнике.
Упругая Сфера Отилюка. Энергетический шар защищает, но и удерживает одно существо.
Крик. Оглушает всех и наносит 2d6 единиц урона.
Стена Огня. Наносит 2d4 урона огнем на 10 футах, и 1d4 - на 20 футах. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.
Стена Льда. Либо стена с 15 хт + 1/уровень, либо полусфера могут поймать существо.
Илл. Галлюцинация. Превращает один тип поверхности в другой (поле в лес, и так далее).
Иллюзорная Стена. Стена, пол или потолок выглядят реальными, но сквозь них можно пройти.
Улучшенная Невидимость. Как невидимость, но существо может атаковать, оставаясь невидимым.
Воображаемый Убийца. Наводящая ужас иллюзия убивает субъекта или наносит урон 3d6.
Радужный Узор. Предотвращает атаки или заставляет отступить до 24 КХ существ.
Призывание Теней. Имитирует вызывание до 4 уровня.
Некро. Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью.
Обессиливание. Субъект получает 1d4 негативных уровней.
Страх.  Существа отступают в течение 1 раунда/уровень.
Превр. Наложить Проклятие. -6 к характеристике; -4 к атакам, спасброскам и проверкам; или шанс потери каждого действия 50%.
Дверь между Измерениями. Телепортирует вас на расстояние до 500 ф.
Превращение. Меняет форму субъекта.
Превращение Себя. Вы принимаете новую форму.
Отличная Память Рэри. Готовит дополнительные заклинания или повторяет только что сотворенные. Только маги.

5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Освобождение. Вынуждает существо вернуться на родное измерение.
Выз. Облако Смерти. Убивает 3 КХ существ; 4-6 КХ спасаются или умирают.
Секретный Сундук Леомунда. Прячет дорогой сундук на Эфирном Плане; сундук возвращается по вашему желанию.
Малые Планарные Узы. Ловит пришельцев и держит их, пока они не выполнят задание.
Верный Пес Морденкайнена. Призрачный пес может сторожить и нападать.
Призвать Монстра V. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Стена Железа. 30 хт/уровень; можно опрокинуть на врагов.
Стена Камней. 20 хт/уровень; можно менять форму.
Прор. Связь с Другим Измерением. Просьба к экстрапланарным существам.
Разящее Око. Очарование, страх, болезнь или усыпление для одного существа.
Телепатическая Связь Рэри. Управляет гуманоидом телепатически.
Чары Подчинить Существо. Телепатически управляет гуманоидом.
Слабоумие. Инт субъекта падает до 1.
Удержать Монстра. Как удержать существо, но действует на всякое создание.
Туман в Голове. Существа получают –10 к проверкам Мд и Воли.
Соз. Выставленная Рука Бибги. Укрытие от противников 90%.
Конус Холода. Урон холодом 1d6/уровень.
Послание. Поставляет короткое сообщение, мгновенно.
Стена Энергии. Стена не подвластна урону.
Илл. Сновидение. Посылает сообщение спящему.
Ложное Видение. Обманывает наблюдение иллюзией.
Большое Призывание Теней. Как призывание теней, но до 4 уровня и реальность 40%.
Магический Мираж. Как и галлюцинация, плюс здания.
Ночной Кошмар. Посылает видение, причиняющее урон 1d10 и вызывающее усталость.
Устойчивый Образ. Как и большой образ, но не требует концентрации.
Притворство. Меняет внешность одной персоны/2 уровня.
Созидание Теней. Имитирует созидание до 5 уровня.
Некро. Оживить Труп. Создает оживших скелетов и зомби.
Волшебный Сосуд. Можно хранить другое существо.
Превр. Рост Животных. Одно животное/два уровня увеличивается вдвое в размере и в КХ.
Изготовление. Превращает сырье в готовую продукцию.
Проход сквозь Стену. Туннель в стене 1 ф./уровень.
Форма Камня. Придает камню любую форму.
Телекинез. Поднимает или двигает на большое расстояние груз 25 фн./уровень.
Телепорт. Мгновенно переносит вас куда-либо.
Превратить Грязь в Камень. Преобразовывает 20 куб. футов/уровень.
Превратить Камень в Грязь. Преобразовывает 20 куб. футов/уровень.
Уни. Постоянство. Делает постоянным определенное заклинание; стоимость в ОО.

6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах 10 ф.
Шар Неуязвимости. Как малый шар, плюс 4-й уровень.
Большое Рассеивание. Как рассеять магию, но +20 при проверке.
Охрана и Наблюдение. Область защищена от эффектов магии.
Отторжение. Существа не могут добраться до вас.
Выз. Кислотный Туман. Туман наносит урон кислотой.
Планарные Узы. Как малые планарные узы, но до 16 КХ.
Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Прор. Полный Анализ. Обнаруживает магические свойства субъекта.
Знание Легенд. Информация о персоне, месте или предмете.
Истинное Видение. Видит все как оно есть.
Чары Обет/Миссия. Как малое внушение, плюс воздействует на любое существо.
Массовое Внушение. Как внушение, но действует на 1 субъекта/уровень.
Соз. Сильная Рука Бигби. Рука отталкивает существ.
Цепная Молния. Урон 1d6/уровень; повторные разряды.
Заклинание про Запас. Устанавливает условия для других заклинаний.
Ледяная Сфера Отилюка. Замораживает воду или наносит урон холодом.
Илл. Большое Призывание Теней. Как призывание теней, но до 5 уровня.
Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника.
Постоянный Образ. Включает зрительные, звуковые и обонятельные иллюзии.
Заданный Образ. Как и большой образ, но возможно задавать действия по сценарию.
Проекция. Иллюзорный двойник, который к тому же может разговаривать и творить заклинания.
Тени. Как призывание теней, но до 5 уровня и реальность 60%.
Вуаль. Меняет внешность группы существ.
Некро. Круг Смерти. Убивает 1d4 КХ/уровень.
Превр. Управлять Водой. Повышение, понижение уровня воды, или создание водных тел.
Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности.
Распад. Один субъект или объект исчезает.
Разящее Око. Очарование, страх, болезнь или усыпление для одного существа.
Плоть в Камень. Превращает субъектов в статуи.
Массовое Ускорение. Как ускорение, но влияет на 1 существо/уровень.
Озарение Морденкайнена. Вызывает в памяти заклинания 5 уровня и меньше. Только маги.
Передвижение Земли. Создает овраги и холмы.
Камень в Плоть. Оживляет окаменевших существ.
Трансформация Тенсера. Вы получаете боевые бонусы.   

7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Изгнание. Высылает 2 КХ/уровень экстрапланарных существ.
Изоляция. Субъект невидим для зрения и магического наблюдения.
Отражение Заклинаний. Отражает 1d4+6 уровней заклинаний назад, к заклинателю.
Выз. Мгновенное Призывание Дравмия. Готовый объект появляется у вас в руках.
Великолепный Особняк Морденкайнена. Дверь в особняк на другом измерении.
Фазовая Дверь. Невидимый проход через дерево или камень.
Слово Силы, Контузия. Контузит существ до 150 хитов.
Призвать Монстра VII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Прор. Большее Наблюдение. Как наблюдение, но быстрее и дольше.
Прозрение. Как знание легенд, но быстрее и мощнее.
Чары Безумие. Субъект страдает от постоянного замешательства.
Соз. Хватающая Рука Бигби. Рука дает защиту, толкает, хватает.
Огненный Шар Замедленного Действия. Урон огнем 1d8/уровень; вы можете отложить взрыв на 5 раундов.
Силовая Клетка. Куб энергии заключает всех внутри себя.
Меч Морденкайнена. Летающий волшебный меч бьет противников.
Призматический Луч. Лучи с разными эффектами бьют субъекта.
Илл. Массовая Невидимость. Как невидимость, но действует на всех в области.
Тропа Теней. Уход в тень для скоростного передвижения.
Симулякрум. Создает частично реального двойника существа.
Некро. Управлять Нежитью. Нежить не нападает на вас.
Перст Смерти. Убивает одного субъекта.
Превр. Прогулка в Эфир. Вы становитесь эфирным на 1 раунд/уровень.
Сдвиг Измерений. До 8 субъектов путешествуют на другое измерение.
Отмена Гравитации. Объекты и существа падают вверх.
Статуя. Субъект может стать статуей по желанию.
Безошибочная Телепортация. Как телепорт, но точно в цель.
Сгинь. Как телепорт, но на объект касания.
Уни. Ограниченное Желание. Изменяет реальность – до определенных пределов.

8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Пустота Разума. Субъект обладает иммунитетом к ментальной/эмоциональной магии и наблюдению.
Призматическая Стена. Цветная стена с различными эффектами.
Защита от Заклинаний. Дает бонус сопротивляемости +8.
Выз. Большие Планарные Узы. Как малые планарные узы, но до 24 КХ.
Горящее Облако. Облако наносит урон огнем 4d6/раунд.
Лабиринт. Ловит субъекта в экстрапланарный лабиринт.
Слово Силы, Слепота. Ослепляет существ до 200 хитов.
Призвать Монстра VIII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Душеловка. Заточает субъекта внутри драгоценного камня.
Прор. Распознать Местоположение. Точно определяет местонахождение существ или объектов.
Чары Антипатия. Объект или область, подверженные заклинанию, отталкивают некоторых существ.
Узы. Существо в тюрьме.
Требование. Как послание, но вы можете вложить внушение.
Массовое Очарование. Как очаровать монстра, но всем в 30 ф.
Непреодолимый Танец Отто. Заставляет субъекта танцевать.
Симпатия. Объект или место привлекают некоторых существ.
Соз. Сжатый Кулак Бигби. Большая рука атакует ваших врагов.
Телекинетическая Сфера Отилюка. Как упругая сфера Отилюка, но вы можете двигать ее.
Солнечная Вспышка. Ослепляет всех в пределах 10 футов, наносит урон 3d6.
Илл. Экран. Иллюзия скрывает область от зрения и наблюдения.
Некро. Клон. Дублирует существо, оригинал умирает.
Ужасное Иссушение. Наносит урон 1d8/уровень в 30 ф.
Превр. Эфирность. Путешествие на Эфирный План с товарищами.
Железное Тело. Ваше тело становится живым железом.
Универсальное Превращение. Делает любого субъекта другим.
Уни. Символ. Руны с различными эффектами охраняют место.         

9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА
Прегр. Свобода. Освобождает существ от заклинания заключение.
Заключение. Заточает субъекта под землю.
Размыкание Морденкайнена. Рассеивает магию, разряжает волшебные предметы.
Призматическая Сфера. Как призматическая стена, но со всех сторон.
Выз. Врата. Связывает два измерения для путешествий или призываний.
Слово Силы, Смерть. Убивает одно сильное существо или много слабых.
Призвать Монстра IX. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас.
Прор. Предвидение. "Шестое чувство" предупреждает о надвигающейся опасности.
Чары Подчинить Монстра. Как подчинить существо, но для всех созданий.
Соз. Сокрушающая Рука Бигби. Как хватающая рука Бигби, но сильнее.
Метеоритный Дождь. Наносит урон огнем 2d4, плюс вспышка.
Илл. Жуть. Как воображаемый убийца, но на всех в 30 ф.
Некро. Астральная Проекция. Проецирует вас и ваших товарищей на Астральный План.
Высасывание Жизненной Энергии. Субъект получает 2d4 негативных уровня.
Захват Души. Ловит недавно умершую душу для предотвращения воскрешения.
Плач Баньши. Убивает одно существо/уровень.
Превр. Убежище. Изменяет предмет, чтобы транспортировать его владельца к вам.
Смена Формы. Преобразовывает вас в любое существо и меняет форму раз за раунд.
Круг Телепортации. Круг телепортирует любое существо внутри обозначенного места.
Временный Стазис. Субъект в состоянии приостановленной жизнедеятельности.
Остановка Времени. Вы свободны действовать как хотите на 1d4+1 раунд.
Уни. Желание. Как ограниченное желание, но ограничений меньше.

0

6

ЗАКЛИНАНИЯ ПАЛАДИНА

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА
Благословение. Союзники получают +1 к атаке и +1 к спасброскам  против страха.
Благословить Воду. Освящает воду.
Благословить Оружие. Оружие получает бонус +1.
Божественное Покровительство. Вы получаете  бонусы к атаке и урону +1/три уровня.
Волшебное Оружие. Оружие получает бонус +1.
Добродетель. Субъект получает 1 временный хит.
Защита от Зла. +2 КЗ и спасброскам, защита от ментального контроля, ограждает от элементалей  и пришельцев.
Лечить Легкие Раны. Вылечивает 1d8 хитов +1/уровень (макс +5).
Обнаружить Нежить. Обнаруживает нежить в пределах 60 ф.
Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или в маленьком объекте.
Создать Воду. Создает 2 галлона/уровень чистой воды.
Сопротивляемость. Субъект получает +1 к спасброскам.
Устойчивость к Стихиям. Защищает от 5 единиц/раунд урона от одного типа энергии.
Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА
Замедление Яда. Останавливает урон от яда на 1 час/уровень.
Излечение Паралича. Освобождает одно или более существ от паралича, удержания или замедления.
Скрыть Мировоззрение. Скрывает мировоззрение в течение 24 часов.
Сопротивляемость Стихиям. Защищает от первых 12 единиц урона от одного вида энергии каждый раунд.
Щит для Другого. Вы получаете половину урона, наносимого субъекту.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА
Большое Волшебное Оружие. Бонус +1/три уровня (макс +5).
Излечить Слепоту/Глухоту. Излечивает нормальные или магические слепоту/глухоту.
Исцелить Верховое Животное. То же что и  исцелить, но действует на боевую лошадь или другого скакуна.
Лечить Средние Раны. Вылечивает урон 2d8 +1/уровень (макс +10).
Магический Круг против Зла. Как и защита от зла, но радиусом 10 ф. и продолжительностью  10 мин./уровень.
Молитва. Союзники получают +1 к большинству бросков, враги получают -1.
Распознать Ложь. Определяет преднамеренную ложь.
Рассеять Магию. Отменяет магические заклинания и эффекты.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА
Защита от Смерти. Дает сопротивляемость всем заклинаниям и эффектам смерти.
Лечить Серьезные Раны. Вылечивает урон 3d8 +1/уровень (макс +15*).
Нейтрализовать Яд. Нейтрализует  яд в субъекте или на нем.
Рассеять Зло. Бонус +4 против атак злых существ.
Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия.
Священный Меч. Оружие становится +5, наносит двойной урон злым существам.
*Максимальный уровень паладина как заклинателя  - 10.

0

7

ЗАКЛИНАНИЯ СЛЕДОПЫТА

1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА
Волшебный Клык. Одно естественное оружие прирученного существа получает  бонус +1 к атаке и повреждению.
Вызвать Природного Союзника I. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Говорить с Животными. Вы можете общаться с обычными животными.
Дружба с Животным. Приручает животное.
Замедление Яда. Останавливает урон от яда на 1 час/уровень.
Обнаружить Животных или Растения. Обнаруживает одну разновидность животных или растений.
Обнаружить Ловушки и Ямы. Показывает естественные или примитивные ловушки.
Опутывание. Растения опутывают каждого в круге радиусом 40 ф.
Пройти без Следа. Один субъект/уровень не оставляет никаких следов.
Тревога. Следит за областью действия заклинания в течение 2 часов/уровень.
Устойчивость к Стихиям. Защищает от урона 12 единиц/раунд от одного типа энергии.
Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний

2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА
Вызвать Природного Союзника II. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растениеподобными существами.
Животное-Посланник. Посылает миниатюрное животное в определенное место.
Защита от Стихий. Поглощает  урон 12/уровень от одного вида энергии.
Лечить Легкие Раны. Вылечивает 1d8 хитов +1/уровень (макс +5).
Обнаружить Хаос/Зло/Добро/Закон. Показывает существ, заклинания или объекты.
Силок. Создает магическую ловушку.
Сон. Погружает 2d4 КЗ существ в коматозное состояние.
Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; 1 раунд/уровень.

3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА
Большой Волшебный Клык. Одно естественное оружие подчиненного существа получает бонус +1 к атаке и урону/3 уровня заклинателя (макс +5).
Вызвать Природного Союзника III. Вызывает существо, сражающееся за вас.
Излечение Болезни. Вылечивает все болезни, которыми заражен субъект.
Нейтрализовать Яд. Нейтрализует  яд в субъекте или на нем.
Рост Растений. Заставляет растения расти, улучшает урожай.
Стать Деревом. Вы выглядите в точности как дерево в течение 1 часа/уровень.
Уменьшение Растений. Уменьшает размер или останавливает рост обычных растений.
Управлять Растениями. Позволяет разговаривать и управлять растениями и грибами.
Хождение по Воде. Субъект ходит по воде как по суше.

4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА
Лечить Серьезные Раны. Вылечивает урон 3d8 +1/уровень (макс +15).
Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия.
Необнаружение. Скрывает субъекта от магического наблюдения и слежки.
Превращение Себя. Вы принимаете новую форму.
Вызвать Природного Союзника IV. Вызывает существо, сражающееся за вас.
От Дерева к Дереву. Позволяет перемещаться от одного дерева до другого на большие расстояния.
Стена Ветра. Отклоняет стрелы, мелких существ и газы.

0


Вы здесь » Altaris » Забытые Королевства » Заклинания>>