Altaris

Объявление

УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!
наш форум перезжает на другой хост. БД форума перенести не удалось, так что начнем все сначала.
Жду вас по адресу altaris.ipb.su

администратор форума LeNS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Altaris » Забытые Королевства » FAQ по игре.>>


FAQ по игре.>>

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Как вообще играть

Из чего собственно строится игра.
Из мира, его наполнения и игроков.
В данном слечае появляется еще и Ведущий, или Мастер.

Мастер задает игрокам ситуацию в мире, а игроки, исходя из этой ситуации, отвечают какими-либо действиями.
Действия игрока в игре обычно ограничивает движек игры. Тут движка нет, а из этого следует, что ваши действия зависят только от вашей фантазии.

Пример:
Мастер задает ситуацию, когда вы оказываетесь в узком коридоре с ловушкой. Обезвредить ловушку не получается, заставить сработать - тоже (ловушка магическая). Пройти в лоб - значит умереть. Ваши действия.
1. можно банально продолбить стену коридора и обойти ловушку.
2. можно плюнуть на причину, по которой вы оказались в данном коридоре, развернуться и свалить обратно.
3. можно перекинуть веревочный мост через ловушку
4. можно пойти искать обходной путь
и так далее.

была реальная ситуация, когда у партии игроков возникли проблемы, с тем, чтобы переплыть море. Море контролировали пираты, требуя плату, за "спокойствие". Сосбвственно был вариант просто заплптить, или убить главу пиратов. Эти полудурки вырезали всех пиратов, забрали их казну, сели на оставшийся целым корабль и уплыли, но не туда... заблудились, ибо штурмана они тоже убили.

Запомните аксиому: (это вам очень пригодится во время игры)!
d4 - выбор от 1 до 4.
d6 - выбор от 1 до 6.
d8 - выбор от 1 до 8.
d10 - выбор от 1 до 10.
d12 - выбор от 1 до 12.
d20 - выбор от 1 до 20.
*выбор числа делает ДМ (т.е. ведущий игры, т.е. я)
**в бою числа считаются по максимуму, т.е. выбор максимального числа.

1d4, 2d4, 3d6 т.п. это означает, что нужно просуммировать числа выбора.
поясняю: допустим у меня меч бет 2d6, это означает, что базовая атака моего меча = 6+6=12 *с учетом максимального выбора во время боя.

0

2

Как создавать своего персонажа

персонаж создается в разделе квенты.
Название темы должно соответсвовать имени персонажа.

Как пример можете брать эту и эту квенту.
*список богов Фаеруна можете смотреть тут

Внимание. При выборе класса учитывайте ваши рассовые особенности. Это чтобы драу(темный эльф) не были паладинами, а друиды всегда истино нейтральны. Все ваши квенты я прочту, укажу на ошибки, если таковые найду, ну и помогу, чем смогу.

о том как распределять статы и навыки написано в посте ниже.

0

3

Как распределять статы, и что каждый из них дает.

у вас на 1 лвл персонажа есть 72 очка, если все статы равны нулю.
если все сделать поровну, то выйдет 12 очков на каждый из 6 статов.

через каждые 4 уровня героя вашему герою дается 1 очко.
итого, т.к. мы начинаем с 8 уровня, у вас 74 очка и 6 статов, по которым их нужно раскидать.

сила
ловкость
телосложение
интелект
мудрость
харизма

подробнее о том, что на что влияет.

СИЛА
Силой измеряется мускульная и физическая мощь вашего персонажа. Эта характеристика особенно важна для воинов, варваров, паладинов, следопытов и монахов, потому что именно она  помогает им добиваться превосходства в бою.
Вы применяете модификатор Силы вашего персонажа при выполнении следующих действий:
• Броски Атаки Ближнего Боя.
• Бросок на Урон при использовании ближнего или метательного оружия. (Исключения: Атаки неосновной рукой получают только половину модификатора Силы, в то время как атаки двумя руками получают полтора  модификатора Силы. Штраф Силы, но не премия, применяется к повреждениям, нанесенным с помощью лука или пращи).
• Проверки умений Лазание, Прыжки и Плавание. Это умения, в которых Сила является ключевой характеристикой.
• Проверки Силы (для ломания дверей и т.п.).

ЛОВКОСТЬ
Ловкостью измеряется координация, проворство, реакция и равновесие. Эта характеристика наиболее важна для плутов, но она также важна для всех персонажей, которые обычно носят легкий или средний доспех (варвары и следопыты), или вообще не носят доспехов (монахи, колдуны и маги), да и для любого, кто хочет быть искусным лучником.
Вы применяете модификатор Ловкости вашего персонажа при выполнении следующих действий:
• Бросок метательной атаки, включающий атаку луком, арбалетом, метательным топором и другим метательным оружием.
• Класс Защиты (КЗ), если, конечно, персонаж может реагировать на нападение.
• Спасброски на Реакцию, увертывание от огненных шаров и других атак, которые вы можете избежать благодаря скорости передвижения.
• Проверки умений Балансирование, Мастер Побега, Прятаться, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и других умений, для которых Ловкость является  ключевой характеристикой.

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Телосложение представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Она увеличивает число хитов персонажа, так что является важной характеристикой для каждого искателя приключений.
Вы применяете ваш модификатор Телосложения при выполнении следующих действий:
• При каждом броске Кубика Хитов (штраф не может понизить бросок Кубика Хитов ниже 1 – то есть персонаж всегда получит по крайней мере 1 хит на каждом новом уровне).
• Спасброски на Стойкость, сопротивление яду и подобные угрозы здоровью.
• Проверки Концентрации. Этот навык важен для заклинателей, для которых Телосложение является ключевой характеристикой.

ИНТЕЛЛЕКТ
Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж учится и рассуждает. Интеллект важен для магов, потому что он определяет количество заклинаний, которое они могут использовать, насколько трудно противостоять их заклинаниям, и насколько мощные эти заклинания. Он также важен для любого персонажа, который хочет иметь много умений.
Вы применяете модификатор Интеллекта вашего персонажа при выполнении следующих действий:
• Для определения числа иностранных языков, которые ваш персонаж знает в начале игры.
• Для определения количества единиц умения, данных на каждом уровне. (Но ваш персонаж всегда получает по крайней мере 1 единицу умений на каждом уровне.)
• Проверка умений Алхимия, Оценка, Ремесло, Расшифровка, Подделка, Знание, Чтение по Губам, Магический Кристалл, Поиск и Основы Магии, и других навыков, для которых Интеллект является ключевой характеристикой.

Волшебники получают дополнительные заклинания, основаваясь на значении Интеллекта. Минимальный Интеллект для использования волшебного заклинания равен 10 + уровень заклинания.

МУДРОСТЬ
Показатель Мудрости описывает волю персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время как Интеллект представляет способность анализировать данные, Мудрость больше связана с осознанием и достижением гармонии с окружающей средой. «Рассеянный профессор» имеет низкую Мудрость и высокий Интеллект. Простак (низкий Интеллект) может иметь большую Мудрость. Мудрость – самая важная характеристика для клириков и друидов, а также важна для паладинов и следопытов. Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа были обостренные чувства, наделите его высокой Мудростью.
Вы применяете модификатор Мудрости при выполнении следующих действий:
• Спасброски на Волю (для отмены эффекта заклинания очаровать существо и ему подобных).
• Проверки умений Лечение, Тонкий Намек, Чувство Направления, Чувство Правды, Обнаружение и Знание Дикой Природы, и других умений, для которых Мудрость является ключевой характеристикой.

Клирики, друиды, паладины и следопыты получают дополнительные заклинания, основанные на их Мудрости. Минимальная Мудрость для использования заклинания клириком, друидом, паладином или следопытом равна 10 + уровень заклинания.
Каждое существо имеет значение Мудрости.

ХАРИЗМА
Харизмой измеряется сила личности персонажа, убедительность, персональный магнетизм, способность руководить и физическая привлекательность. Харизма представляет истинную силу личности, не зависящую от того, как персонаж воспринимается другими членами социума. Харизма наиболее важна для паладинов, колдунов и бардов. Харизма также важна для клириков, так как она воздействует на их способность изгонять нежить.
Вы применяете ваш модификатор Харизмы при:
• Проверке умений: Взаимопонимание с Животными, Блеф, Дипломатия, Гримировка, Сбор Информации, Дрессировка и других, для которых Харизма выступает ключевой характеристикой.
• Проверках, которые показывают влияние на других существ.
• Проверках для клириков и паладинов, пытающихся изгнать зомби, вампиров и другую нежить.

Колдуны и барды получают дополнительные заклинания, основанные на их Харизме. Минимальная Харизма для создания заклинания колдуном или бардом равна 10 + уровень заклинания.

0

4

Навыки и Умения

У персонажа 4 группы навыков:
Навыки, которые зависят от ваших характеристик
Навыки, полное на изучение которых требуется 1 единица навыка
Навыки, полное изучение которых требует 21 единицу навыка

каждый из этих навыков состоит из определенного количества умений.
Навыки и Умения - сие список с подроным описанием умений в алфавитном порядке.

важно
на 1 уровне персонаж получает 12 очков навыка, которые он может распределить по своим умениям.
вы получаете 4 + модификатор интелекта очков навык за уровень.
БОЛЬШЕ 4 ОЧКОВ ЗА УРОВЕНЬ В 1 УМЕНИЕ ВКЛАДЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ
За изучение навыка, которые не свойственны вашему классу (например маг учит рассечение) вам придется потратить 4 очка умения!

Навыки персонажей на первом уровне.
*цифры означают уровень умения на 1 уровне героя.

Навыки, которые зависят от ваших характеристик

Сила.
Прыжки
Лазание

Ловкость
Уклонение
Мастер
Побега
Балансирование
Акробатика

Интеллект
Тонкий Намек
Сбор информации

Мудрость
Чтение по Губам
Чувство Направления
Чувство правды

Телосложение
Плавание

Навыки, полное на изучение которых требуется 1 единица навыка
воины, паладины, варвары
Могучий удар: 0
Рассечение: 0
Ураганная атака: 0
Разоружение: 0
Атака с ходу: 0

следопыты, барды, маги, колдуны
Дальняя стрельба: 0
Точный выстрел: 0
Выстрел в упор: 0
Повторный выстрел: 0
Стрельба на бегу: 0

все классы
Амбидекстрия: 0
Бой с оружием в обеих руках: 0

монахи, воины, варвары, паладины
Бой вслепую: 0

следопыты, друиды
Приручение животных: 0
Дрессировка животных: 0
Знание дикой природы: 0
Выслеживание: 0
Выживание: 0

маги, колдуны, жрецы, друиды
Концентрация на заклинании: 0
Мастерство в заклинаниях: 0

воины, паладины, варвары
Концентрация на оружии ближнего боя: 0
Специализация в оружии ближнего боя: 0

следопыты, барды
Концентрация на оружии дальнего боя: 0
Специализация в оружии дальнего боя: 0

жрецы, монахи
Знание религии : 0
маги, колдуны, жрецы, друиды
Знание планов : 0
Знание тайн: 0

все классы
Верховая езда: 0
Верховая атака: 0

следопыты, барды, маги, колдуны
Верховая стрельба: 0

Навыки, полное изучение которых требует 21 единицу навыка
все классы
Блеф: 1
Запугивание: 1
Обман: 1
Убеждение: 1
Дипломатия: 1

все классы
Поиск: 1
Оценка: 1
Расшифровка: 1
Обнаружение: 1
Тонкий слух: 1
Отражение стрел: 1
Молниеносная реакция: 1
Уклонение: 1

все классы
Владение простым оружием: 1

воины, паладины, варвары, следопыты, барды
Владение воинским оружием: 1
Владение экзотическим оружием: 1

воины, паладины, жрецы
Владение щитом: 1

воины, паладины, варвары, следопыты, барды, жрецы
Ношения тяжелой брони: 1
Ношение облегченной (средней) брони: 1

все классы
Ношение легкой брони: 1

плуты, следопыты, барды
Прятаться: 1
Бесшумное передвижение: 1
Обирание карманов: 1
Гримировка: 1
Представление:1
Установить ловушку: 1
Снять ловушку: 1
Обезвредить ловушку: 1
Взлом замков: 1
Подделка:1
Использование Веревки:1

все классы
Использование магического устройства: 0
Магический кристалл:0
Алхимия: 0
Написать свиток: 0
Изготовление зелий: 0

все классы
Ремесло: 1
Ковка колец: 1

все классы
Изготовление волшебного оружия и доспехов: 0
Изготовление жезлов: 0
Изготовление посохов: 0
Изготовление волшебных палочек: 0

Метамагия.
Максимальный ранг 10. доступно магам, колдунам, жрецам и друидам
Усилить эффект заклинания: 0
Ускоренное заклинание: 0
Безмолвное Заклинание: 0
Неподвижное Заклининие: 0
Продлить Заклинание: 0
Проникающее Заклининие: 0

0

5

Основы Боя

РАУНДЫ
Бой делится на раунды. В каждый раунд каждый сражающийся что-то предпринимает. 1 пост форума = 1 раунду.
Раунд представляет 6 секунд в игровом мире. 

ИНИЦИАТИВА
это у нас -кто первый был в онлайне, тот и провел атаку.

АТАКИ
Вы можете передвигаться и атаковать один раз. Метательная атака провоцирует атаку при возможности (см. ниже), она же свободная атака.

Бросок Атаки
Бросок Ближнего Боя: урон от оружия + базовый бонус атаки + модификатор Силы = ваша атака в ближнем бою
Бросок Дистанционного Боя: урон от оружия  + базовый бонус атаки + модификатор Ловкости + (-4) штраф за расстояние = ваша атака в дистанционном бою

Урон
Ваша Атака - Класс Защиты (КЗ) противника = урон

Класс Защиты (КЗ)
Класс Защиты = 10 + бонус доспеха + бонус щита + модификатор Ловкости + спасбросок от атаки

Спасброски
от каждого типа атаки есть соответсвующий спасбросок (дополнительный бонус)

стойкость - защита от физического урона в ближнем бою
реакция - защита от урона при дистанционной атаки
воля - защита от ментального воздействия на вас
*против всех магических атак приходится выбрасывать 3 спасброска, когда против физических - 2 (стойкость и реакция).

Хиты
Хиты показывают, сколько урона может понести персонаж перед тем, как упадет в обморок или умрет.

нуля, до -5 хитов - потеря сознания. оклемается сам через 1 день игрового времени.
от -5 до -15 хитов - персонаж в коме. 10 дней игрового времени на лечение.
больше -15 хитов - персонажа можно закапывать, и писать новую квенту.

Возможности Атаки
Атакуя, вы имеете несколько путей действия:

Атака: Вы можете двигаться и атаковать один раз, или атаковать и двигаться.
Стремительная Атака: Делая стремительную атаку, вы движетесь по прямой линии с двойной скоростью, а затем атакуете с бонусом +2. Ваш штраф к КЗ составляет –2 до следующего раунда.

ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете передвигаться и колдовать одно заклинание в 1 действие. Сотворение заклинания провоцирует атаку при возможности от противников. Есть заклинания, каст которых идет несколько раундов. В этом случае вам несколько постов в графе своего действия придется писать этот каст, но не писать урон. Урон от заклинания должен быть написан в раунде, завершающем каст.

АТАКИ ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ (Свободная Атака)
Вы контролируете область рядом с вами, даже если это не ваш ход. Враг, действующий в этой области, провоцирует атаку при возможности с вашей стороны. Атака при возможности – это одна атака, и вы можете сделать только одну ее за раунд. Действия, которые провоцируют атаки при возможности, включают передвижение (кроме указанные выше случаев), сотворение заклинаний и атаку метательным оружием.

0

6

Смерть героя
а вот с этим очень жестко.
Называется "Думать надо было". Если рядом с вашим трупиком достаточно скоро не окажется священник, то можете смело начинать писать новую квенту персонажа, а к этому подписывать: погиб так-то, последние слова такие-то.

раз была тема, когда в партии умер священник, с последними словами:"себя лечить надо было..."

умереть можно упав со скалы, обырыва, городской стены, попав в кипящий котоел, под строительный блок, вас могут казнить за "добыре" дела, вас может банально зарезать проститутка в темпом переулке, или ее "братки", и так далее. Способов умереть много, и если вам хоть сколько-нибудь важен ваш герой, то советую думать, чем это может обернуться, прежде чем что-либо делать.

Запомните как аксиому.
нуля, до -5 хитов - потеря сознания. оклемается сам через 1 день игрового времени.
от -5 до -15 хитов - персонаж в коме. 10 дней игрового времени на лечение.
больше -15 хитов - персонажа можно закапывать, и писать новую квенту.

воскресить персонажа можно.
Для этого нужно найти жреца того бога, которому поклонялся ваш персонаж.
далее придется поговорить с жрецом и выполнить ряд его поручений.

0

7

таблица опыта

1       0
2       1,000
3       3,000
4       6,000
5       10,000
6       15,000
7       21,000
8       28,000
9       36,000
10      45,000
11      55,000
12      66,000
13      78,000
14      91,000
15      105,000
16      120,000
17      136,000
18      153,000
19      171,000
20      190,000

0

8

хиты классов:

d4      Колдун, маг
d6      Бард, плут
d8      Клирик, друид, монах
d10     Воин,паладин, следопыт
d12     Варвар

0


Вы здесь » Altaris » Забытые Королевства » FAQ по игре.>>